Adicciones (DUO)

Juego Patológico y Otras Adicciones Conductuales

Estructurado en 6 partes que incluyen: aspectos introductorios, como los nuevos paradigmas sociales, la neurobiología y las neuroimágenes; el juego normal y patológico; las adicciones a las nuevas tecnologías; las adicciones conductuales ?a las compr{seguir leyendo}


Envíos a CABA en 48 hs o menos
Parte I Aspectos generales
Capítulo 1 Conceptos generales
Capítulo 2. Genética
Capítulo 3. Nuevos paradigmas sociales y su impacto. Factores de riesgo, desencadenantes y de protección
Capítulo 4. Impulsividad y compulsividad
Capítulo 5. Neurobiologia
Capítulo 6. Psiconeuroendocrinologia
Capítulo 7.Neuroimagenes en juego

Parte II Juego
Capítulo 8. Definición de juego normal y patológico
Capítulo 9. Referencia histórica. El juego en Argentina y en otros países
Capítulo 10.Epidemiología del juego
Capítulo 11. Tipos de Juego: de azar, de competencia, de habilidad
Capítulo 12. Distintos modos y lugares de acceso al juego
Capítulo 13. Ludopatia, familia y sociedad
Capítulo 14. Juego Mujer
Capítulo 15. Adulto mayor
Capítulo 16. Adolescente y la regulación emocional
Capítulo 17. Ámbito laboral
Capítulo 18. Evaluación general
Capítulo 19. Clasificación y criterios diagnósticos CIE 10- DSM III - IV – DSM V
Capítulo 20 Síndromes psiquiátricos relacionados. Duelo, depresión y juego. Asociación con otras adicciones
Capítulo 21. Juego y Psicosis
Capítulo 22. Tratamientos psicológicos
Capítulo 23.Tratamientos psiquiátricos
Capítulo 24 Participación de la familia en el tratamiento del paciente ludópata
Capítulo 25. Otros abordajes terapéuticos: Musicoterapia. Psicodrama. Terapia ocupacional
Capítulo 26. Recaídas

Parte III Adicciones a nuevas tecnologías
Capítulo 27. Internet
Capítulo 28. Teléfono móvil
Capítulo 29. Adolescencia y video juegos
Capítulo 30. Factores de riesgo y protección
Capítulo 31. Tratamiento psicológico
Capítulo 32. Tratamiento farmacológico

Parte IV Otras adicciones comportamentales
Capítulo 33.Trastornos alimentarios: obesidad
Capítulo 34. Vigorexia
Capítulo 35. Adicción a las compras
Capítulo 36.Adicción al sexo
Capítulo 37. Adicción afectiva
Capítulo 38. Adicción al trabajo

Parte V Prevención en juego-tecnologías
Capítulo 39. Primaria. Secundaria. Terciaria
Capítulo 40. Programa de juego responsable
Capítulo 41. Autoexclusión

Parte VI Aspectos médico-legales
Capítulo 42. Simulación disimulación y sobresimulación
Capítulo 43. Implicancias legales: robo-estafas. Riesgo médico-legal